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...域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 不要使用cacheAS,不要使用遮罩。如果有,改掉,你再重新发布,清理缓存看一下。 另外,你们游戏使用LayaAir引擎后,需要增加 Powered by LayaAir Engine。你们可以找个地方加一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...xture.ts discard(): void { // 文字贴图的释放要触发全局cacheas normal无效 ILaya.stage.setGlobalRepaint(); // 不再使用问题贴图的重用,否则会有内容清理问题 this.destroy(); return; } static getTextTexture(w: number, h: number): TextTextur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200302
... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tring指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170929