大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理上 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...例的一个bug 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture laya3d播放视频,如何把视频生成rendertexture贴在材质上 RenderTexture赋值到UI上显示 关于RenderTexture RenderTexture: unkonw de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...a.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.camera.viewportPointToRay(screenPoint, touchRay); let hr:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); this.m_scene3d.physicsSimulation.rayCast(touchRay, hr, 10000); 附件 : --> 2022-01-17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220117
...边颜色,这种能实现吗? createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...ure);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...awRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例的一个bug 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture laya3d播放视频,如何把视频生成rendertexture贴在材质上 RenderTexture赋值到UI上显示 关于RenderTexture RenderTexture: unkonw de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525