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发布项目的时候能否区分对待是否压缩PNG? 我们法线作为Lightmap的PNG如果被压缩的话,品质下降会非常厉害。有没有办法在发布的时候单独指定某些PNG不参与压缩? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
3D物理引擎模拟能否加快播放速度? 做了个抛小球的demo,发现模拟的速度很慢(跟fps没关系,已经是60fps),想让游戏节奏快一点,改了fixedTimeStep好像也不行,会影响applyForce的大小。有没有其他办法呢?之前用oimojs,改timestep...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
为什么调试时能加载图片,发布后就加载不了图片? 在FD下编译也显示不了图片 2017-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的图片应该是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170729
解决Laya导出时裁剪空白域导致渲染时错位的bug 在2.3.0如果你用了裁剪空白区域(可以参阅texturepacker的裁剪空白区域功能,一样的原理),在你对显示单位设置锚点后,显示有很大概率会错位。 官方Git:https://github.com/layabox/LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
发布web后,IE打开白屏,附带图片麻烦看下。 官方示例项目发布web,IE版本11,其他浏览器没有问题。 附件 : --> 2022-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 平安 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220111
【已解决】 sprite无法加载图片 我想在页面上动态加载一个图片,使用Sprite渲染,但是不起作用,运行后是黑屏,我的测试代码如下: private var chatLayer:Sprite; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
微信平台下2.6.0引擎库实时阴影无法显示的问题说明 1.临时解决方案: 将 laya.d3.js库中的 layaGPU._webgl_depth_texture.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL 直接改为0x84FA,还有laya.core.js中修改。 2.此问题微信平台的问题,已经反馈给微信了,他们正在解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
laya1.8.5beta发布vivo,oppo都读取不到图片 laya1.8.5beta发布vivo,oppo都读取不到图片,本地运行跟微信都能读取得到图片,附件直接是官方3D示例,图片也是出不来,然后看到官网是有说适配vivo,oppo的,谢谢呀,辛苦了 附件 : --> test.zi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
List的索引值好像是有个BUG,希望技术人员看看能否解决一下 去判断当前的索引,现在是会创建十个List按钮,当我去判断最后一个值的时候,它会回调0和9的函数,同样如果我关掉索引9的显示,0跟9也回同样关闭掉不显示,代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
laya资源能否打包发布 我在构建一个web项目,但是资源文件很多,一个模型在unity中用laya插件导出来就有几十个文件,我能否在发布时把这些文件打包起来?laya是否有提供这样的一个功能? 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315