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...自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...正常,导出场景时Unity报出现以下错误,跪求调教~ InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. LayaExport.DataManager.saveLmatFile (UnityEngine.Material material, System.String savePath, ComponentType type) LayaExport.DataManager.getMeshRendererComponentDa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428