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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. UNITY导出的模型旋转不了 [ 68%]

...; //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends Laya.Script3D { constructor() { super(); this.obj = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

12. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

13. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 66%]

...没有ts描述文件 :(   建立一个单例里面跑Cannon.World private constructor() { this.world = new CANNON.World(); this.world.allowSleep = true; Laya.timer.frameLoop(1, this, this.Step); } public Step() { this.world.step(1 / 60); }   再把CANNON.Body包装成组件 export class CannonRigi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

14. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 58%]

...   private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     constructor() {         this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

15. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 57%]

...Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor(){         Laya.alertGlobalError = true; this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

16. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 54%]

...from "./GameConfig"; import ui from "./ui/layaMaxUI"; class Main {     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

17. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), 添加物理脚本 只有为节点添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

18. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...a; protected scene: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D; speed: number = 0.01; constructor() { super(); } /** * @private */ protected _updateRotation(): void { if (Math.abs(this.yawPitchRoll.y) < 1.50) { Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.yawPitchRoll.x, this.yawPitchRoll.y, this.yawPitchRol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624