大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...; //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends Laya.Script3D { constructor() { super(); this.obj = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...没有ts描述文件 :( 建立一个单例里面跑Cannon.World private constructor() { this.world = new CANNON.World(); this.world.allowSleep = true; Laya.timer.frameLoop(1, this, this.Step); } public Step() { this.world.step(1 / 60); } 再把CANNON.Body包装成组件 export class CannonRigi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
... private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor() { this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...Text; private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor(){ Laya.alertGlobalError = true; this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...from "./GameConfig"; import ui from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), 添加物理脚本 只有为节点添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a; protected scene: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D; speed: number = 0.01; constructor() { super(); } /** * @private */ protected _updateRotation(): void { if (Math.abs(this.yawPitchRoll.y) < 1.50) { Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.yawPitchRoll.x, this.yawPitchRoll.y, this.yawPitchRol...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103