大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...IEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean...
来源: laya_api 发布时间: 20170422