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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. laya.ui.UIEvent [ 54%]

...还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.media.SoundNode [ 25%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

13. laya.ui.FrameClip [ 25%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

14. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

15. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 20%]

...自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422