• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 如何定制list中的cell? [ 81%]

...回复 Laya_XS 赞同来自: 如果是两态状态的切换,你可以用clip_select的clip组件当做两态切换的组件。其他状态切换就是基于数据驱动得改变来控制,官方提供ui实例里有一个list组件得例子是用到我说的这个了,不知道你说的是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

13. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 组件命名规则(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...:vslider_xxx; `HSlider`组件(水平滑动条):hslider_xxx; `Clip`组件(位切片):clip_xxx; `ProgressBar`组件(进度条):progress_xxx或progressbar_xxx; `ComboBox`组件(下拉框):combo_xxx 或 combobox_xxx; `VScrollBar`组件(垂直滚动条):vscrol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 集打包顺序错乱 [ 74%]

...,集中的顺序却压根没有按照我文件名排序。所以在用clip切片动画导致帧序是乱的。请问该如何解决? 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

18. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 73%]

...gziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 Laya.AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 73%]

...gziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 Laya.AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...ator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Handler.create(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715