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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 74%]

...` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 74%]

...` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 74%]

...` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 74%]

...` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 74%]

...` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 73%]

...rial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial  emissionTexture : BaseTexture 获取放射贴图。 PBRSpecularMaterial  enableEmi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 73%]

...rial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial  emissionColorA : Number 获取放射颜色A分量。 PBRStandardMaterial  emission...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 68%]

...ies blend blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB cull depthTest depthWrite dstBlend dstBlendAlpha dstBlendRGB srcBlend srcBlendAlpha srcBlendRGB stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT BLENDEQUATION...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

19. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 66%]

...endEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

20. Laya2.5 粒子的RenderMode为Additive时效果错误【有图】 [ 65%]

...: "renderStates":[ { "cull":0, "blend":0, "srcBlend":770, "dstBlend":1, "depthWrite":false, "depthTest":515 } ],通过对比老版本,发现对应的.lmat内容导出有差异。 当renderMode=additive时,blend值应为1。 在2.5beta插件中导出却为blend:"0",数据如上所示。 2020-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219