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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 新手的几个不解问题。 [ 72%]

...供的,实现原理很简单,3个场景是3个类。使用addChild和removeChild进行场景显示和移除。 3、destroy是立即销毁,即销毁该显示对象所占显存,removeChild从显示列表销毁显示对象,遵循js的垃圾回收机制,不是立即销毁 4、凡是laya引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

12. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 71%]

...怎么从舞台删除绘制的图形和释放Sprite相关资源? clear和removeChild???具体怎么操作?   2017-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 charley 赞同来自: ymsdandan 、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

13. laya.display.Node [ 71%]

...ouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node  removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node  removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node  removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 节点销毁问题 [ 69%]

...问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-11-21 17:23 浏览: 1033 关注: 2 人 15818760256 • 2018-11-21 17:22 this是当年的MainView的类,这个MainView是继承了UI界面的,如果des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

15. laya.display.Node_API3.0 [ 68%]

...fAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce Constructors constructor new Node(): Node Defined in laya/display/Node.ts:94 Returns Node Prope...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 68%]

... = true; this._destroyAllComponent(); this._parent && this._parent.removeChild(this);  //销毁子节点 if (this._children) { if (destroyChild) this.destroyChildren(); else this.removeChildren(); } this.onDestroy();  this._children = null;  //移除所有事件监听 this.offAll();  //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

17. laya.display.Node [ 66%]

...到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node  removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node  removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 66%]

...fAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new Sprite3D(name?: string, isStatic?: boolean): Spri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 2D物理-桥 [ 64%]

..."; } dispose() { Laya.Laya.stage.offAll(Laya.Event.CLICK); Laya.Laya.stage.removeChild(this.label); } } new Physics_Physics_Bridge();import { Laya } from "Laya"; import { Sprite } from "laya/display/Sprite"; import { Stage } from "laya/display/Stage"; import { Event } from "laya/events/Event"; impor...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

20. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 63%]

...oy是删除整个节点并清楚资源,为什么要用这个接口? 用removeChild或removeSelf这些,只从场景树下删除节点不好吗? 如果使用了预加载,为什么还需要监听这些事件?有什么特殊需求吗? 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619