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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. View可以addChild Sprite3D对象吗 [ 93%]

...示bug2.1.0.btea1 怎么获取对象坐标 如何识别此对象被destroy了? TrailSprite3DALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? LayaScene和View什么区别? 对象destroy()后还会耗用内存吗?页面时间轴动画会跟着被清空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

12. destroy 报错 [ 92%]

destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++)             {                 let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D;                 if(floor1)                 {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

13. destroy 报错 [ 91%]

destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++)             {                 let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D;                 if(floor1)                 {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

14. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 91%]

...der = ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider) 添加碰撞以后 再销毁 destroy这个对象时候 就出错了   Uncaught TypeError: Cannot read property '_physicsUpdateList' of null     at PhysicsCollider.__proto._onDestroy (laya.d3.js:21732)     at PhysicsCollider.__proto._destroy (la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

15. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 91%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.light.PointLight [ 90%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 90%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光方向。 DirectionLight di...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.light.SpotLight [ 90%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光方向。 SpotLight display...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.BaseCamera [ 89%]

...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.light.LightSprite [ 89%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929