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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...eed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

12. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 62%]

...关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 直接使用mobile/diffuse材质是可以的 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lauyl 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 3d场景单材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

13. 分享水波一个shader [ 61%]

....Direction.xyz); vec3 N = normalize(normal); float LdotN = dot(L, N); vec3 diffuse = col.rgb;    vec3 specular; vec3 V = normalize(u_CameraPos.xyz - v_wpos.xyz); vec3 H = normalize(L + V); if (LdotN > 0.0) { float HdotN = max(0.0, dot(H, N)); // blinn-phone specular = u_DirectionLight.Color.rgb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

14. BlinnPhong材质导出Bug [ 60%]

...信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

15. 自定义shader-边缘光照shader [ 60%]

...nction () { var customMaterial1 = new CustomMaterial(); customMaterial1.setDiffuseTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/Assets/dude/head.png")); customMaterial1.setMarginalColor(new Laya.Vector3(1, 0.7, 0)); var customMaterial2 = new CustomMaterial(); customMaterial2.setDi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

16. laya材质什么时候支持独立的alpha贴图 [ 60%]

...-10-31 16:38 @183*****755:但是不支持独立的alpha贴图 即 一张做diffuse贴图用于maintex 另外一张做alpha贴图用于maintex的alpha 望支持 用于实现更多的效果 也可以节省特效模型的面数 想做出蜂窝状的扫光效果 就要用模型搭建出平面的蜂窝 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

17. 使用Bloom后处理后微信ios部分机型闪退 [ 57%]

...           bloom.clamp = 65472;             bloom.diffusion = 3;             bloom.anamorphicRatio = 0.0;             bloom.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1);             bloom.fastMode = true; 附件 : --> 2021-07-19 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210719

18. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...阈值(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)之间的转换设置渐进阈值。 Diffusion 与屏幕分辨率无关的方式设置面纱效果的范围。 Anamorphic Ratio 设置比例以垂直(范围[ -1,0])或水平(范围[0,1])缩放 Bloom。这模拟了变形透镜的效果。 5.引擎内置后处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

19. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 38%]

...Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置多描边材质的贴图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 38%]

...Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置多描边材质的贴图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715