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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. laya.d3.math.Ray [ 93%]

...ject Ray 类用于创建射线。 Public Properties PropertyDefined By  direction : Vector3方向Ray  origin : Vector3原点RayPublic Methods  MethodDefined By  Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty Detaildirectionpropertypublic var direction:Vector3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.math.Ray [ 93%]

...ject Ray 类用于创建射线。 Public Properties PropertyDefined By  direction : Vector3方向Ray  origin : Vector3原点RayPublic Methods  MethodDefined By  Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty Detaildirectionpropertypublic var direction:Vector3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShadowCullInfo_API3.0 [ 93%]

...Properties MemoryBlock_size Accessors cullPlaneCount cullPlanes cullSphere direction position Constructors constructor new NativeShadowCullInfo(): NativeShadowCullInfo Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeShadowCullInfo.ts:27 Returns NativeShadowCullInfo Properties Static MemoryBlock_size M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? [ 93%]

Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? 混合因子:D3DBLEND_SRCALPHA, D3DBLEND_INVSRCALPHA; opengl中为 GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 混合方式用乘法法:D3DTOP_MODULATE ;opengl好像没有乘法??? 2017-09-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

15. laya.d3.renderobjs.renderobj.ShadowCullInfo_API3.0 [ 92%]

...ents IShadowCullInfo Index Properties cullPlaneCount cullPlanes cullSphere direction position Properties cullPlaneCount cullPlaneCount: number Implementation of IShadowCullInfo.cullPlaneCount Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/ShadowCullInfo.ts:10 cullPlanes cullPlanes: Plane[] Implementation o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. discard property,please use transform's property instead [ 90%]

...ra.addComponent(CameraMoveScript);         //方向光         var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight());         directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);         directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);         //灯光开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

17. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...,以像素为单位。 spacey Y方向项间隔,以像素为单位。 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂直方向排列。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

18. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 86%]

..._y>this.sp.y){ this.sp.y +=5; }else{ this.sp.y -=5; } } }else{ this.nextDirection(); } } nextDirection(){ this.direction = this.keyList[0]; if(this.direction==37) this.next_x -= 50; if(this.direction==38) this.next_y -= 50; if(this.direction==39) this.next_x += 50; if(this.direction==40) this.nex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

19. 求教 label.text之类的文本,能否支持从右到左的显示?或者有没有什么解决方案,现有阿拉伯文、维语的需求 [ 85%]

...现有阿拉伯文、维语的需求 可不可以 应用css样式 style="direction: rtl;" ? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Text里面 有    /**是否是从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

20. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 84%]

... 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715