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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 77%]

...ger.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray.origin.x = 0; ray.origin.y = 0; ray.origin.z = 0; handCamera.viewportPointToRay(point, ray); Physics.rayCastAll(ray, outHitAllInfo); var hit:RaycastHit = outHitAl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

12. Animation 使用疑问 [ 76%]

...index);         });   播放时大概 playAniBody(actionName: string, direction: number, completeFun: Function = null): void {          this.aniBody.destroyChildren();          this.aniBody.clear();         let loopPlay: boolean = true;         let key: string = actionName + "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

13. VR场景-VR地球 [ 76%]

...a.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var earth = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

14. Sprite.loadImage()中设置的y的值为Browser.ClientHight时不准确是为什么? [ 76%]

...BgBottom=20,dirBgSize=Browser.clientHeight*0.5,dirSpace=dirBgSize*0.2; var directionBg = new Sprite(); directionBg.loadImage("../bin/res/img/btn_direction$bg.png",dirBgLeft,Browser.clientHeight,dirBgSize,dirBgSize); Laya.stage.addChild(directionBg); Sprite.loadImage()中设置的y的值为Browser.Cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

15. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 75%]

... 0), true, false); //3.清除照相机颜色 camera.clearColor = null; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load(...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

16. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...AMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...AMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...AMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.d3.core.light.SpotLight [ 74%]

...e diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 71%]

.... Allow HDR - Light ![Light](./img/components/class-Light-0.png) 1. Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Range 2. Color 3. Mode - Realtime - Mixed - Baked 4. intensity - Mesh Filter ![Mesh Filter](./img/components/Inspector-MeshFilter.png) 1. Mesh - Mesh Renderer ![Mesh Renderer]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822