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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 70%]

# 代码模式的快捷键设置 ### 一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 69%]

# 代码模式的快捷键设置 ### 一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. laya.display.css.TextStyle [ 69%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TextStyleProperties | Methods | Constants Packagelaya.display.cssClasspublic class TextStyleInheritanceTextStyle laya.display.css.SpriteStyle 文本的样式类 Public Properties PropertyDefined By  align : String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop() [ 68%]

解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop()       ILaya.m_worker = new Worker("libs/sleepThread.js");     ILaya.m_worker.onmessage = function () {         if (!ILaya.stage.isVisibility) {             // console.log...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

15. laya屏幕后期处理,色相饱和度相关。 [ 62%]

laya屏幕后期处理,色相饱和度相关。 上传文件是空的,需要自定义的相关后期处理效果。 附件 : --> empty.zip 2020-12-09 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Paradi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

16. js 怎么给 物体 动态 添加一个 焊接关节 [ 62%]

js 怎么给 物体 动态 添加一个 焊接关节 js 怎么给 物体 动态 添加一个 焊接关节 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 对象.addComponent(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

17. 启动缺少这个库 "libGLESv3.so" [ 61%]

启动缺少这个库 "libGLESv3.so" 大佬们 在很多4.2  4.3的机器上出现这个问题   名称系统型号版本分辨率IMEI三星 SM-G3588VandroidSM-G3588V4.3480 x 800352956067869567   java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: could not load library "libGLESv3.so" needed by "lib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

18. 如何识别此对象被destroy了? [ 61%]

如何识别此对象被destroy了? c为sprite对象,d为数组push(c); c.destroy(); d[0]里的对象应该是被destroy()了 但是 alert(d[0]==null)返回的是false alert(d[0].visible);返回的是d[0]是个空对象 。。。。。 怎么判断d[0]里的值是被destroy的值,不要说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

19. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 60%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

20. 更新LayaNative0.9.15需要注意的问题: [ 59%]

更新LayaNative0.9.15需要注意的问题: LayaNative0.9.15解决了骨骼动画内存泄露的bug,但需要和LayaAir1.7.18配套使用,否则可能会出现骨骼动画显示错误的问题。 如果开发者更新了最新版的LayaNative0.9.15,但是不想更新LayaAir引擎,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416