大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...以横屏展示 Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; // 宽度不变 this.engine; var world; this.engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true // 开启睡眠 }); world = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...00"; text.x = 80; Laya.stage.addChild(text); text.text = "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL"; return text; } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browse...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260815
关于Matter的初始化问题 var engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...; text.borderColor = "#FFFF00"; text.x = 80; text.text = "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL"; return text; } } new Text_AutoSize();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Te...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260815
小白问个问题,是不是说engine用来做资源,IDE用来开发? 准备用js尝试一下游戏 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: UI界面在I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
... var Mouse = Matter.Mouse; var mouseConstraint; var engine; var world; (function () { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(750, Laya.Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
... private var mouseConstraint:*; private var engine:*; private var t_obj:Object; private var url_img:String = "res/"; public function WWJ_Main() { Laya.init(s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
更新到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 就是所有移动了注册点位置的组件,位置都不对。麻烦告知如何修正,因为编辑器显示是正常,但是编译后显示却不正常。 相关链接 : http://ask.layabox.com/question/4477?notification_id...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
...ct = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstraint:*; private var engine:*; /***/ public function Retitution() { super(); this.width = stageWidth; this.height = stageHeight; setup(); } private function setup():void { initMatter(); initWorld(); Laya.stage.on("resize",this,onResize); } privat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421