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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 92%]

...以横屏展示 Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; // 宽度不变 this.engine; var world; this.engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true // 开启睡眠 }); world = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

12. 文本-自动调整文本尺寸 [ 91%]

...00"; text.x = 80; Laya.stage.addChild(text); text.text = "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL"; return text; } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browse...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260815

13. 关于Matter的初始化问题 [ 91%]

关于Matter的初始化问题 var engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

14. 文本-自动调整文本尺寸 [ 91%]

...; text.borderColor = "#FFFF00"; text.x = 80; text.text = "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL\n" + "A POWERFUL HTML5 ENGINE ON FLASH TECHNICAL"; return text; } } new Text_AutoSize();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Te...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260815

15. 小白问个问题,是不是说engine用来做资源,IDE用来开发? [ 90%]

小白问个问题,是不是说engine用来做资源,IDE用来开发? 准备用js尝试一下游戏 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: UI界面在I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

16. 物理引擎显示旋转问题 [ 90%]

...    var Mouse = Matter.Mouse;     var mouseConstraint;     var engine;     var world;     (function () {         // 不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(750, Laya.Browser.height, WebGL);         Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

17. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 90%]

...           private var mouseConstraint:*;         private var engine:*;                  private var t_obj:Object;         private var url_img:String = "res/";                    public function WWJ_Main()          {             Laya.init(s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

18. 更新到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 [ 90%]

更新到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 就是所有移动了注册点位置的组件,位置都不对。麻烦告知如何修正,因为编辑器显示是正常,但是编译后显示却不正常。 相关链接 : http://ask.layabox.com/question/4477?notification_id...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

19. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 89%]

...ct = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstraint:*; private var engine:*; /***/ public function Retitution() { super(); this.width = stageWidth; this.height = stageHeight; setup(); } private function setup():void { initMatter(); initWorld(); Laya.stage.on("resize",this,onResize); } privat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

20. 物理环境如何摧毁 [ 87%]

物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create  和  var render = LayaRender.create    再创建物理环境加入了 这两!  gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421