大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...该指令是什么操作以及操作的参数,下面用到两个标识:enter进入或刷新开放域界面,携带界面标识viewName和宽高;exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...| | -------------- | ---------------------------------------- | | onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Laya.Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createSensor(); } createSensor() { let ground = new Laya.Sprite(); Laya.Laya.stage.addChild(ground); let groundBody = n...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...ox.game 01-06 17:34:41.597 23051 23051 I C03f00/ArkCompiler: [gc] SmartGC: enter app cold start 01-06 17:34:41.603 1574 1809 E C01406/WRAP: [gles_fb_surfaces_changed_nx@mali_gles_fb_module_api_nx.cpp:227] sprddebug gles_fb_surfaces_changed_nx line=227, ctx=0x0x5effcfc260 01-06 17:34:41.603 1574 1809...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...文档的组件化开发相关文档去补一下基础。 ### 3.1 onTriggerEnter `onTriggerEnter`是在发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...生命周期方法名称 碰撞事件生命周期方法说明 onCollisionEnter 刚发生物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...----------------------------------------------------------- | | onCollisionEnter | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715