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...vent: any; /** 事件目标触发对象。*/ target: laya.display.Sprite; /** 事件当前冒泡对象。*/ currentTarget: laya.display.Sprite; _stoped: boolean; /** 分配给触摸点的唯一标识号(作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...只能应用在SVG上 取值none:元素永远不会成为鼠标事件的target 取值auto:与pointer-events属性未指定时的表现效果相同(即将元素恢复成为鼠标事件的target) 这里不要忘了给内层添加auto属性,否则被外层包裹的所有内层无法成为鼠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
一个LayaAir moveout target 设计上的疑问? Laya.init(600, 600); Laya.stage.bgColor = "white"; var sp = ; //10x10个黑色方块,鼠标移动过去时变红,鼠标移走恢复 for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { sp[j + i * 10] = new Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160715
...ed && (state = stateMap[e.type]); } public static function addDark(target:laya.display.Sprite, isDark:Boolean = true):void { if (isDark) { // laya.ui.UIUtils.addFilter(target, DARK); target.filters=[ new ColorFilter([0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 0.7, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0])]; } else...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160802
...有一个执行类型输入引脚(excute),一个目标类型引脚(target),一个执行类型输出引脚(then)。 (图2-2) 分支节点,包括Sequence 、Branch、forLoop、forEach。 Sequence用于顺序执行,不等待异步操作。 (图2-3) Branch用于进行判断...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....CLICK,this,onSpClick) 3、点击sp时,直接获取sp.index值即可(e.target.index)! 2017-02-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 lift6220819 赞同来自: q395212409 Laya.init(640,1010); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...unction onsp(e:Event){ console.log("监听到按钮"+e.target); console.log((e.target.getChildAt(0) as Sprite).name); console.log(e.target.name) } 输出如下图所示 附件 : --> 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...s.searchButton(child); } } } //处理按钮缩放事件 onButtonScaleEvent(target: Laya.Button) { target.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this._onScaleBtnDown); target.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this._onScaleBtnOut); } //按钮放大 _onScaleBtnDown(e: Laya.Event) { console.log("开始缩放"); e....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929