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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...来就检查是否需要更新,如果需要更新就下载一个大的zip文件进行整体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

13. ios读取文件 [ 58%]

ios读取文件 生成ios工程时,scripts文件夹的index.js文件怎样样能访问cache中的缓冲文件啊,cache中的缓存文件就是通过layadcc命令把资源打进包里的 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

14. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying ve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 31%]

...gt;app->node_modules->rollup->dist->rollup.js 修改 rollup.js 文件:将该文件的 16065 行注释掉,注释后的代码如下: error(err, pos) { if (typeof err === 'string') err = { message: err }; if (pos) augmentCodeLocation(err, pos, curSource, id); err.id = id; err.hook = '...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223