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编译时代码被还原 步骤:1、新建空工程: 2、修改GameConfig.ts 3、切换到编辑模式(不切换到编辑模式不会出问题,一旦切换就会出现以下现象了) 4、进行编译 5、切换回代码模式:之前修改的GameConfig.ts被还原了,100%重现BUG(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
...误 脚本重命名后,一直报Uncaught Can not find class 错误。 GameConfig.js内的reg和import也已经删除,依旧报错无法寻到此类。 重新创建该类或改名也没有作用,不知道该怎么解决。有朋友了解么? 附件 : --> 2020-03-03 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
...ded(): void { //加载IDE指定的场景 //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); Main.gameStart = new GameStart(); Laya.stage.addChild(Main.gameStart); } 在官方示例 Main.ts 中,使用Laya.stage.addChild(Main...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...每次都是另一个页面,而且建新脚本,也没办法自动生成GameConfig.js,很麻烦。 附件 : --> Mms_Test_File.rar 2020-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200715
...sl; bundle.js结束代码: onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); }(__glsl)); 但是我没用到任何GLSL相关内容, 附件 : --> bundle.rar 2020-07-18 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200718
...本自动生成有问题 2.2版本项目编辑过程中,自动生成的GameConfig类,layaMaxUI类和新建项目时候不一样,编译无法通过 附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
... 2018-12-29 10:02 浏览: 2375 关注: 1 人 A 天星 • 2019-01-02 10:04 GameConfig.ts 这个,每次改了 就自动变回去。。。。这个文件是不能改吗 那为什么还留着它呢 糖果。 • 2019-01-02 11:18 不能改 这是引擎自动生成的 要自己新建一个类在里边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
...持加载scene后缀场景 URL.exportSceneToJson = GameConfig.exportSceneToJson; 如果没有这一行可能项目创建的版本不够新,需要用新版ide 创建项目再发布。 2018-11-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
... let config: Config3D = new Config3D(); config.isAlpha = true; Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, config); Laya.stage.bgColor = null; 在2.12.2和之前的版本这么写可以隐藏背景 然后实现背景加载高德或者百度地图 2.13.0和2.13.1beta就彻底没用了 彻底...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824