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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 69%]

...RCHY_LOADED, this, function():void { var aaa:ShurikenParticleSystem = wjqs.getChildAt(0).getChildAt(0).particleSystem; aaa.on(Event.COMPLETE, this, function() { trace("COMPLETE callback!!"); }); }); 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 158*****196 赞同来自: 2.0是不是ShurikenParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

12. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 68%]

...ldren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

13. 关于3D加载资源问题 [ 65%]

...加到舞台了,但是没有自动播放,我用了        role3D.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) 去获取他的Ani 为Null! 3.我用Unity3D 导出的文件,同上加载,报错了!(请看图一),我怀疑是我用Unity3D的LayaTool工具导出没配置好的问题 4.如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

14. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 64%]

...模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过高度图纹理和最大高度最小高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

15. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 64%]

...都用同一个材质) var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = this.role3D.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; //从模型上获取共享材质 var shareMaterial:Laya.StandardMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

16. 关于3D场景内的对象 [ 62%]

... 赞同来自: Scene场景也是继承与Node节点对象的,可以通过getChildAt和getChildByName配合使用获取你想要的对象。 2017-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kmanyi 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

17. 物理引擎bug [ 62%]

...来自: for(var i=0;i<this.boneCtn.numChildren;i++){ let b=this.boneCtn.getChildAt(i); b.destroy(); b.removeSelf(); }这样写也不行 2019-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题没有上传demo 无法调试和验证,  请上传复现demo以供查看解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

18. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 60%]

... 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: (shikuan.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

19. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 59%]

...出的.lh中,components全是空的。导致 var zombieAnimator = plane.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); zombieAnimator.play("Idle"); 播放动画是,zombieAnimator 是null 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

20. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 58%]

...出的.lh中,components全是空的。导致 var zombieAnimator = plane.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); zombieAnimator.play("Idle"); 播放动画时,zombieAnimator 是null 附件 : --> 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508