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Laya_社区(118) Laya3.0_api(50) Laya2.0_文档(32) Laya2.0_示例(7) Laya3.0_文档(6) laya_api(2) Laya2.0_api(2) Laya_示例(2)
...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:18 浏览: 987 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等 举个例子: 代码展...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...xture.height) / 2; Laya.stage.addChild(ape); } function applayFilter() { //创建一个发光滤镜 var glowFilter = new GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0); //设置滤镜集合为发光滤镜 ape.filters = [glowFilter]; } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; impor...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...is.ape.y = (Laya.stage.height - texture.height) / 2; } applayFilter() { // 创建一个发光滤镜 const GlowFilter = Laya.GlowFilter; let glowFilter = new GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0); // 设置滤镜集合为发光滤镜 this.ape.filters = [glowFilter]; } } new Filters_Glow();module laya { imp...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...信 Laya_XS 赞同来自: 现在的机制就是加载了模型后就直接创建了对象,不管你用不用,释放流程都是一样的,必须先destory释放对象,然后在dispose释放资源 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定了下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...ne.ls"); Laya.stage.addChild(scene); } 我现在的问题是,我创建一个继承Scene的类,在这个类里边我怎么去给自己设置场景资源? var scene1:GameScene = new GameScene(); Laya.stage.addChild(scene1); public class GameScene extends Scene { public function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。 上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...管理是这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 如果你从大图里复制一个小图,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程。 !!!!!!!!!!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 Text的中划线(删除线) 想将以前的页游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309