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...laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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...使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。 ![图片5.png](img/6.png) (图6) **Tips**: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。 ![图片5.png](img/6.png) (图6) **Tips**: ...
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...使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。 ![图片5.png](img/6.png) (图6) **Tips**: ...
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...rce属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源...
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...rce属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源...
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...rce属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源...
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...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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