大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...lineColor, edgeFactor); } #endif gl_FragColor = surfaceColor; gl_FragColor = outputTransform(gl_FragColor); } #endGLSL GLSL End这里是写的自定义shader,不知道怎么回事 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...: vec4 cood = getShadowCoord(world); float tmp = sampleShadowmap(cood); gl_FragColor = vec4(tmp, tmp, tmp, 1.0); 报错getShadowCoord和sampleShadowmap找不到 2025-07-21 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250721
...中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不是int,把0改成0.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...arying vec4 worldPos; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, uv); //gl_FragColor = vec4(worldPos.xyz, 1.0); float d = distance(worldPos.xyz, vec3(.0, .0, .0)) * 0.15; col.xyz *= d; col.xyz *= u_MainCol; col.a = 0.5; gl_FragColor = col; }`; var customShader:Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...sets\shaders\drawImagePS.glsl .. 然后在 最后一句把shader 全改成 gl_FragColor.w*=g_Alpha*0.5; 。 2017-04-14 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 问题已收到,先在qq上跟你沟通下 2017-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeorro 赞同来自: 多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...=v_color.w; //color.rgb*=v_color.w; color.rgb*=v_color.rgb; gl_FragColor=color; 不知道引擎是否支持dxt5? 附件 : --> 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
...4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }"; 如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么 v_pos是顶点着色器传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._TextureCoordinate;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main()\n{ \n gl_FragColor=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*v_Color;\n gl_FragColor.xyz *= v_Color.w;\n}";} ]); return ParticleShader; })(Shader) 2018-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 veined 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109