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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. Laya在Win10的chrome浏览器GPU处理程序都占50%以上 [ 93%]

Laya在Win10的chrome浏览器GPU处理程序都占50%以上 我使用Laya的调试打开的Chrome用起来都很正常 但是自己点击Chrome图示打开路径,GPU处理程序相当耗资源 拿到Win7 的电脑没有这个问题 用了另一台Win10的电脑也是一样的情况 是Laya与Win...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

12. WXOpenDataViewer使用会导致显存增加,每点击一次排行榜GPU增加了 [ 92%]

WXOpenDataViewer使用会导致显存增加,每点击一次排行榜GPU增加了   附件 : --> 2019-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo看看,不然不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

13. [LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 [ 92%]

...使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载package,创建GComponent和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

14. 有什么工具可以查看WEBGL中GPU占的内存吗? [ 92%]

有什么工具可以查看WEBGL中GPU占的内存吗? 用chrome自带的性能工具查看了一下,但是不准,还有其他的工具推荐吗?Laya这边用的什么工具? 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

15. 在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? [ 92%]

在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

16. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 91%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 91%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 91%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 91%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

20. oppo A1手机 Mali GPU运行laya 报错问题 [ 91%]

LayaAir引擎 oppo A1手机 Mali GPU运行laya 报错问题 我在用laya导出的项目接入oppo小游戏时碰到,oppo本身提供自己的测试环境,一个调试用的apk通过配置文件,运行压缩好的zip文件。开始发现是掉帧,后来我看android的后台的时候,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120