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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 关于cpu与gpu缓存增长的情况 [ 88%]

...登录 发起人 1560492977用户 相关问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 修改stage的scale后,会发生异常情况 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问下loader如何强制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

12. 官方“销毁Texture”示例问题 [ 86%]

官方“销毁Texture”示例问题 打开示例,GPU内存占用显示为5M点击“销毁”按钮后,GPU内存占用为0M 然后点击“恢复”按钮后,GPU内存占用飙到120多M   这正常么?   附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

13. 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 [ 84%]

3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 如下图: 1、加载模型后 GPU 6.53M  2、卸载模型后 GPU 6.2M 3、再次加载 加载模型后 GPU 6.54M,多出0.01M,多次创建会累加 如果不加拖尾组件则不会出现此问题   附件 : --> test3D.zip 2019-03-17 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

14. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 84%]

...关卡后仍存在的资源确实已经被删除掉了嘛,或者说当前内存占用是哪些资源占用过大,有没有销毁掉这些占用大的资源呢。 Laya_Fred • 2022-10-10 17:33 @π大星:目前看你描述的流程应该不会导致资源没有清除掉,看你已经把引用计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

15. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 84%]

骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 骨骼动画占用GPU内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

16. Webgl和WebglCanvas区别? [ 79%]

...Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找到有关WebglCanvas的相关内容。 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

17. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

18. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

19. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 72%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

20. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 72%]

...veCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?       import { PathData } from "../data/PathData"; import InsManager from "../manager/InsManager"; import { BlurEffect, BlurMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203