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...alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 就是这么大的,我们没有压缩方法。 2018-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: 不要用laya打包自己搞个安卓工程,用webview打包,可以小到1.3M 2018-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...落 贴图分辨率过大/数量过多;图集碎片化;未释放 优先压缩/降分辨率 → 减少常驻贴图 → 检查资源释放与缓存策略 切场景/关闭系统后数值能回落;加载峰值下降 M_RenderTexture RT 显存很高 后处理/离屏 RT 过多、分辨率过高、RT ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...------------------- | ------------ | ------------ | ---------- | | 3D模型压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D动画压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源时候,会导致gpu内存不断增加! laya支持批处理调用js压缩吗? Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 问题状态 最新活动: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
...多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您试下在压缩纹理为ASTC格式时候勾选预乘alpha通道,预乘alpha通道后我这里显示正常的,ktx文件在附件内;另外对于ktx纹理的使用您可以参照下面的示例纹理--GPU压缩ASTC先加载纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824
...V、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715