大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...test.png");// 此图宽度只有1像素,横着平铺绘制无法显示 p.graphics.fillTexture(tex, 0, 0, 100, tex.height);// 无法显示 p.graphics.drawTexture(tex, 0, 0, 100, tex.height);// 正常显示 忘记说明了,native上显示有问题,网页是正常的 2018-10-25 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Ima...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Cli...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下图所示:  (图1) 下面我们用LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t: Texture = Laya.loader.getRes("load/0.png"); this.darwSprite.graphics.drawTexture(t,0,0); this.darwSprite.graphics.drawTexture(t,176,0); this.darwSprite.graphics.drawTexture(t,176*2,0); 采用这方式在sprite内部绘制了3个一样的png,每一个宽度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513