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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 73%]

# 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > Author: Charley 关于对齐模式,引擎中的提供的alignH(水平对齐)与alignV(垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 72%]

屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊  屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊。 比如屏幕宽800像素,游戏里摄像机.X=2,里面有个BOX1.X=0, 我新建BOX2,它的最小坐标X=BOX1.X,最大坐标X=屏幕宽-BOX1.X到左边屏幕的宽,这样取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

13. sprite.mask的疑问 [ 70%]

sprite.mask的疑问 黄色树A   和   黑色树B 设置A.mask = B;后只显示B 附件 : --> MaskTest.rar 2020-08-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 用代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

14. VR,物体的位置 [ 69%]

VR,物体的位置 我怎么获取到一个物体位于我当前屏幕的左边右边,还是上边下边! 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

15. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 67%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 67%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 66%]

如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? 我尝试用显示3d的Scene3d去显示image,打印的numChildren确实增加了,但却看不见显示。 请问有好的解决办法吗? 2020-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

20. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714