• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 请问native上怎么用drawToCanvas创建Texture2d? [ 70%]

...率不高,有没有更优的思路? 大林 • 2018-12-11 15:58 我用HTMLCanvas.source和HTMLCanvas.getTexture().bitmap 这些数据源创建的texture2d都是黑的,无法渲染

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

12. 3d场景怎么截屏 [ 66%]

...var gv = GameView.gameView.gameLayer;         var htmlC: Laya.HTMLCanvas = gv.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0);         UIMain.shotPic = htmlC.getTexture();这样截取出来的画面是没有着色器和光照的 Scene3D如何正确截屏?? 2020-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

13. [laya2.0]3D场景怎么截屏 [ 61%]

...,3D模型场景截的坐标角度都有问题 let canvas: laya.resource.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(600, 1000, 0, 0); let tex: laya.resource.Texture = canvas.getTexture(); let sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.texture = tex; Laya.stage.addChild(sp); 附件 : --> 2019-10-12 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

14. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 60%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

15. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 56%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

16. laya.display.Sprite [ 51%]

...s(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 50%]

...s(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.map.TileAniSprite [ 50%]

...s(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.particle.Particle2D [ 49%]

...s(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.utils.PerfHUD [ 49%]

...s(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513