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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 80%]

...a_p_1.zip 2019-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 第二个问题是各种引擎通用思维,添加后播放,这个设计无需提。 不这样的是另类 需要提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

12. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 78%]

...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...。 从操作看,从场景上创建动画与预制体里创建动画并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建的动画,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建的动画,适用于需要多次复用动画的情况。 1.1.3 动画文件后缀 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

14. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 72%]

...仅会更美观,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。在IDE的左上角,选择需要的小游戏应用。 即使开发者没有选择小游戏项目,支付宝开发者工具也会提醒开发者进行选择。 由于LayaAirIDE里也可以调试项目效果,除非是适配相关的问题,基本上两边的效果不会有不一致的情况。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 69%]

...情提示: 对于一些个人开发者,正处于学习阶段,如果没有条件购买引擎官方的技术服务。建议去购买视频课。 视频课费用较低。不仅可以通过学习视频中的引擎课程获得知识,即便是涉及到视频课程中未能理解的地方,也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 69%]

...手工模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。 rpk包位于项目的release/oppogame/quickgame/dist 目录下,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) 将发布生成的rpk文件,复制到手机存储的games目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...IVO的特殊配置 由于小米快游戏、OPPO小游戏、VIVO小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAirIDE中配置好相关参数,如图8-1和所示。然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

20. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 56%]

...aphics类的fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715