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光照贴图在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,请问该怎么办啊? 光照贴图在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,查看了光照贴图的一些注意事项,使用的non-direction,包括贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom 环境:Unity 5.6.7f1, Laya 2.1, 插件:最新, 所有项目和资源都在附件里:U3D项目和Laya项目 动画控制器没用OverrideAnimator Rig为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom 环境:Unity 5.6.7f1, Laya 2.1, 插件:最新, 所有项目和资源都在附件里:U3D项目和Laya项目 动画控制器没用OverrideAnimator Rig为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
laya的材质在Unity里展现正常,预览时候就失效 这个是正常的 这个是预览有问题 附件 : --> 2020-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...GB的情况下,为啥在 Premultiply Alpha 选和不选两种情况时,预览区看到的图片的显示亮度不一样呢? 一个 jpg 图片儿, texture type: Default, 勾选sRGB 为啥在 Premultiply Alpha 选和不选两种情况时,apply 后,预览区看到的图片的显示亮度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251015
unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 我在github上fork项目下来,本地的文件夹名称是GitHub,结果发现一直不能正常运行项目,图片资源全部出错。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404