大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ProgressBar skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ProgressBar skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...肤即可,小皮肤与大皮肤尺寸一样,周边用alpha=0的颜色填充即可! 2017-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kanon1109 相关问题 LayaBox IDE 支持多开吗 matter中layasprite怎么改变图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...成,输入页面消失,露出游戏界面,并将方才输入的文字填充到游戏的输入文本框内,此间并未出现将游戏界面的textInput向上推起,对布局应该是没有任何影响的,你说的问题能否提供一个可以重现问题的Demo,我们安排测试下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"。 Image skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tex2d:Laya.Texture2D = this.aImg.source["_bitmap"]; tex2d.setPixels(ret);//填充像素数据 //该操作在vulkan中会有杂点,directX opengl没有问题 tex2d.setSubPixels(0,0,w,h,dt);// 这里有问题 注释掉 在微信小游戏vulkan驱动环境下 没有清屏(噪点和上次画布残留像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230328
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"。 see laya.ui.AutoBitmap#sizeGrid Returns string Defined in laya/ui/Image.ts:266 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Slider skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Slider skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...黑块,这时继续移动地图,之前没技术渲染的黑块会自动填充正常,如何避免这种渲染不及时的问题 附件 : --> 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503