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...res/particles/GravityMode.part"; class Particle_T1 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIG...
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..."res/particles/RadiusMode.part"; class Particle_T2 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIG...
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...res/particles/particleNew.part"; class Particle_T3 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIG...
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...imation; var Text = laya.display.Text; var Stage = laya.display.Stage; var Browser = laya.utils.Browser; var Stat = laya.utils.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便...
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...ayaAirIDE让项目开发更高效。class DOM_Form { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(600, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stag...
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...rIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var Rectangle = Laya.Rectangle; var WebGL = Laya.WebGL; var texturePath = "../../res/tinyMaggot.png"; var padding = 100; var maggotAmount = 5000; var t...
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...unds, maggotTexture; class PerformanceTest_Maggots { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Rectangle = Laya.Rectangle; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); ...
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... Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var Ease = Laya.Ease; var Tween = Laya.Tween; var WebGL = Laya.WebGL; var ROTATE = "rotate"; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clien...
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...; this.form.addChild(t); } function createInputElement(){ var input = Laya.Browser.createElement("input"); input.style.zIndex = Laya.Render.canvas.zIndex + 1; input.style.width = "100px"; Laya.Browser.document.body.appendChild(input); return input; } function fitDOMElements(){ for (var i = 0; i < ar...
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...t ROTATE = "rotate"; class Interaction_CustomEvent { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.align...
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