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...`SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typesc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock" MaterialInstancePropertyBlock Class MaterialInstancePropertyBlock Mesh 类用于创建CustomInstance属性块。 Hierarchy MaterialInstancePropertyBlock Index Constructors constructor Properties INSTANC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...类型有什么作用么 每个节点的类型有三种,mask,render,instance mask遮罩时候用,render我在list里面用了。instance是什么时候用的呢。 还有这个render都什么时候可以用的呢 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...Shader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不起作用: ...... var repeatY = Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1 this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的: // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...空盒效果后更新灯光位置来表现日升日落的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...空盒效果后更新灯光位置来表现日升日落的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...render.transform.worldMatrix, VPO); ShaderManager.Instance.SetShadowLightMatrix(render, mat); ShaderManager.Instance.SetShadowMapTexture(render, this.RenderTexture);//RenderTexture为阴影相机的renderTarget ShaderManager....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...空盒效果后更新灯光位置来表现日升日落的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; //使用程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= this.bar.value - 0.9; this.value.y = 35; this.value.visible = true; Main.instance.animator.play("stun"); Laya.Tween.create(this.value).to("y", -30).duration(1000); } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010