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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. Laya.Accelerator提示"instance"undefined [ 96%]

Laya.Accelerator提示"instance"undefined 运行程序的时候提示:Uncaught TypeError: Cannot read property 'instance' of undefined 附件 : --> 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 鬼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

12. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 96%]

SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? 看了源码,发现Instance合批是做在RenderElement里边的,而SkinnedMeshSprite3D用的确是RenderElement的子类SubMeshRenderElement,其重写了addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

13. 请问是不是拼错了 addComponentIntance instance? [ 95%]

请问是不是拼错了 addComponentIntance instance? 2020-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 暖暖 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

14. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 [ 95%]

ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");   然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

15. Laya从2.3.0开始Native必现错误Laya.LayaGL.instance.createArrayBufferRef方法为空 [ 95%]

Laya从2.3.0开始Native必现错误Laya.LayaGL.instance.createArrayBufferRef方法为空 这个问题从Laya2.3.0开始就存在,一直到2.6.0也没有修复,API是没有的,调用不到,求官方修复该问题! 附件 : --> 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

16. 陀螺仪接口无效呢?Gyroscope.instance.on(Event.CHANGE, this, onOrientationChange); 什么原因呢 [ 94%]

陀螺仪接口无效呢?Gyroscope.instance.on(Event.CHANGE, this, onOrientationChange); 什么原因呢 2017-10-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 game4d 赞同来自: var firstTime = true; laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

17. 输入设备-摇一摇 [ 94%]

...e.valign = 'middle'; console.leading = 10; } function startShake() { Shake.instance.start(5, 500); Shake.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, onShake); console.text = '开始接收设备摇动\n'; } function onShake() { shakeCount++; console.text += "设备摇晃了" + shakeCount + "次\n"; if (shak...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

18. 输入设备-摇一摇 [ 93%]

...e'; console.leading = 10; } startShake() { const Shake = Laya.Shake; Shake.instance.start(5, 500); Shake.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, this.onShake); console.text = '开始接收设备摇动\n'; } onShake() { const Shake = Laya.Shake; shakeCount++; console.text += "设备摇晃了" + shakeCou...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

19. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 93%]

...碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation.rayCast(thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

20. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 92%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714