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...ddChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param original 原始精灵。 * @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保持自身世界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? js怎么主动调用AS定义的静态变量? laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 问题状态 最新活动: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如下图的代码:首先在1的方法中调用_inActiveHierac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...++) { monkeys['monkey_' + x] = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Laya.Vector3(vx, 0, vz)); vx += 0.3; }; vz += 0.4; vx = -1.65; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...= sp; this.scene3d.addChild(sp); //克隆Sprite3D this.sp2 = Laya.Sprite3D.instantiate(this.sp,null,false); //错开点位置 this.sp2.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0)); this.scene3d.addChild(this.sp2); //添加键盘控制 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onKeyDown); } onKeyDown()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...etChildIndex timerLoop timerOnce createFromMesh createFromMeshAndHeightMap instantiate load Constructors constructor new MeshTerrainSprite3D(mesh: Mesh, heightMap: HeightMap, name?: string): MeshTerrainSprite3D Overrides MeshSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513