• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...ddChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param original 原始精灵。 * @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保持自身世界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. laya.d3.core.Sprite3D [ 62%]

...是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.Sprite3D [ 55%]

...是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 静态protobuf [ 54%]

...己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? js怎么主动调用AS定义的静态变量? laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

15. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 51%]

...导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如下图的代码:首先在1的方法中调用_inActiveHierac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

16. discard property,please use transform's property instead [ 50%]

...++) {                     monkeys['monkey_' + x] = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Laya.Vector3(vx, 0, vz));                     vx += 0.3;                 };                 vz += 0.4;                 vx = -1.65;             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

17. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 49%]

...= sp; this.scene3d.addChild(sp); //克隆Sprite3D this.sp2 = Laya.Sprite3D.instantiate(this.sp,null,false); //错开点位置 this.sp2.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0)); this.scene3d.addChild(this.sp2); //添加键盘控制 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onKeyDown); } onKeyDown()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

18. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 47%]

...etChildIndex timerLoop timerOnce createFromMesh createFromMeshAndHeightMap instantiate load Constructors constructor new MeshTerrainSprite3D(mesh: Mesh, heightMap: HeightMap, name?: string): MeshTerrainSprite3D Overrides MeshSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:84 创...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

19. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 44%]

...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.light.PointLight [ 43%]

...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513