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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 混合模式-Lighter [ 79%]

...aya.stage.graphics.drawRect( 0, 0, phoenixWidth, phoenixHeight, getHexColorString()); } function getHexColorString() { bgColorChannels.r = Math.floor(bgColorChannels.r); // 绿色通道使用0 bgColorChannels.g = 0; //obj.g = Math.floor(obj.g); bgColorChannels.b = Math.floor(bgColorChannels.b); var ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

12. 混合模式-Lighter [ 78%]

...tage.graphics.drawRect( 0, 0, phoenixWidth, phoenixHeight, this.getHexColorString()); } getHexColorString() { bgColorChannels.r = Math.floor(bgColorChannels.r); // 绿色通道使用0 bgColorChannels.g = 0; //obj.g = Math.floor(obj.g); bgColorChannels.b = Math.floor(bgColorChannels.b); var r = bgCol...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

13. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...串。如果请求未完成或失败,则该值为 null responseText DOMString 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功或还未发送时为 null只读。 responseType XMLHttpRequestResponseType 设置该值能够改变响应类型。就是告诉服务器你期望的响应格式。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

14. unity插件报错 [ 77%]

...d not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b () (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b (System.String A_0) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) LayaAir3D.exportRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

15. unity 新建场景,预览报错。 [ 76%]

...d not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b () (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b (System.String A_0) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) LayaAir3D.exportRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

16. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 75%]

...pting/UnityEngineObject.bindings.cs:189) n.a (UnityEngine.Mesh A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.c () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) n.b (System.String A_0) (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) LayaAir3D.exportRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

17. 鼠标交互-自定义事件 [ 74%]

...= Laya.WebGL; export class Interaction_CustomEvent { public static ROTATE: string = "rotate"; private sp: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.A...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

18. 缓动-缓动函数演示 [ 74%]

...= parseInt(durationInput.text); }); } private createInputWidthLabel(label: string, prompt: string, x: number, y: number): Input { var text: Text = new Text(); text.text = label; text.color = "white"; Laya.stage.addChild(text); text.pos(x, y); var input: Input = new Input(); input.size(50, 20); input...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

19. 缓动-缓动函数演示 [ 74%]

...= parseInt(durationInput.text); }); } private createInputWidthLabel(label: string, prompt: string, x: number, y: number): Input { var text: Text = new Text(); text.text = label; text.color = "white"; Laya.stage.addChild(text); text.pos(x, y); var input: Input = new Input(); input.size(50, 20); input...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

20. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 74%]

...e.Vector3 A_3, UnityEngine.Quaternion A_4, UnityEngine.Vector3 A_5, System.String& A_6) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, g A_2, System.Boolean A_3, System.Boolean A_4, System.Boolean A_5) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221