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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. socket通讯返回数据 [ 56%]

socket通讯返回数据 下面是复制的代码,标“*”处为有问题。  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.By...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

12. 请教LayaAir 2.2.0 改了哪些有关mask的代码 [ 48%]

...caley没有变化,怎么回事啊? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

13. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 44%]

...优点是运行时差异更新,能有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...类型概念 纹理(Texture) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

15. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...    ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息                lt        ---...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

16. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...ting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English | 中文 | | ------------------------- | -------------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714