大约有 3,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)
ios native 问题是 ios版本13.7(可能不止这一个版本 ios15.x 没有问题)的情况下 初始化引擎的时候 m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3]; 会报出下面的错误信息 崩溃 引擎版本2.11.0 2.13.0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220129
关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) 同样的工程,9月份的时候是有一个包是能成功审核通过的,后来11月份再次提审的时候报了2.3.1的问题,请问如何解决呢? Native版本是2.3.0。求教知情的大大,有没有解决了问题且成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
[LayaNative3]LayaNative iOS版本3.1.4 随机崩溃 我这边调试和测试时,遇到了2种LayaNativeiOS随机闪退,详见截图。希望能对官方的改进起到一些帮助作用。 附件 : --> 2024-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240808
1.7.3 iOS Native下滑动报错 任意创建一个项目,在iOS Native端运行后在屏幕上滑动,弹出以下错误 附件 : --> 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
ios上的微信7.0.3,跑小游戏非常卡,有解决方案吗 今天把一个h5项目,转成微信小游戏版 。 发现在iphone,ipad的微信上(版本7.0.3),跑起来非常卡顿, 有时只有20,30帧。 而在Android机子上就非常流畅(微信版本6.7.2). 当然在ios的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
为什么ios比android的帧数差距这么大? 同样的代码发布到微信小程序后,2k+个以上同样的Animation动画,ios的微信小程序帧率比android微信小程序帧率低好多,android基本可以稳定在60fps,而ios则会降到30fps左右,求解!!! 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
如何监听安卓或 ios 返回键 Home键 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 gls_laybox 赞同来自: 这个怎么解决,有什么方法么 2017-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
加上版本控制后,ios网页端无音效。 安卓有,mac上打开也有。有点好奇这个基础功能居然会没完善。laya版本,1.8.3。项目demo,直接新建工程,选择UI文件,然后调用Laya.SoundManager.PlaySound方法。ios系统:13.1.3 附: 没加版本控制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
[LayaAir3]3.0版本空项目发布成微信小游戏后,IOS系统上面内存直接800M以上了! 麻烦看一下随便3.0.的哪个版本都有这个问题,我试了3.0.10和3.0.7版本都有上面问题,明明游戏内没有多少内存,一发布成微信小游戏,就直接800M以上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240318
iOS native的网络切换后httprequest失败 同一个get接口,第一次wifi请求成功,切换4g后,失败(后查看日志约一分钟后请求成功) 在浏览器上测试过是没有问题的,后来试了其他服务器的get接口也是同样的问题, 同时发现iOS下la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705