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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

11. Laya3d下sprite 显示问题 [ 85%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

12. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 85%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

13. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 84%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 iphoneX环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

14. 模块切换的时候,必须调整下浏览器尺寸才会把view显示出来 [ 82%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

15. 2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 [ 76%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

16. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 70%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

17. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 69%]

...到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

18. laya.display.Stage [ 64%]

...: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Stage alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.display.Stage [ 64%]

...: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Stage alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.display.Text [ 58%]

... 居顶部对齐显示。 "middle": 居中对齐显示。 "bottom": 居底部对齐显示。 Text viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929