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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 57%]

...属性进行逐条赋值。   6.配置有了,样式管理器也有了,怎么应用到控件上面去?下面是关键: 需要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

12. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 51%]

...击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? LayaAir IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件? LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 粒子编辑器里面 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225