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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 69%]

...signLabelFontStyle(input, styleObj); //如果没有特殊设置默认提示文字的颜色,就和设置的输入文本颜色保持一致 if (!styleObj.promptColor) { input.promptColor = styleObj.color; } else { input.promptColor = styleObj.promptColor; } } }这里我暂时就只处理了Label,Bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

12. laya.ui.TextInput [ 65%]

...运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. laya.ui.TextArea [ 65%]

...运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.ui.TextArea [ 65%]

...运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.ui.TextInput [ 65%]

...运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 62%]

...直接输入。支持字体的描边效果,阴影效果,支持渐变色文字。强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项目数量巨大也拒绝卡顿。虚拟列表还支持不等高ITEM、多种ITEM资源混合等高级特性。支持表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225