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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 83%]

...对应的字体就可以。而FillText中,font是字体与字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 `60px simHei` ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... 默认选中 selected 单选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,单选框会一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 81%]

...关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 已经解决了,原先设置texture的时候一直都是在原有的材质上修改albedoTexture贴图(我以为像官方的相机渲染画面的教程里那样,直接更改贴图来源就好了)。今早看材质替换那一块儿发现都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

18. laya.ui.Label [ 80%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin:string =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714