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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. fbx文件的色彩无法导出 [ 64%]

...本身项目要用到的,床是在测试用的文件,都是fbx格式,内置色彩。 这是导出后的资源然后laya编辑后的显示效果。车的色彩没有显示出来。资源文件在附件,请麻烦帮忙找下原因。   附件 : --> mm.rar 2018-01-19 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

12. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 64%]

...资源包已上传 Daring • 2018-08-02 17:32 已上传demo,请查看。内置Tree3是我手动配置材质信息,完美加载。Tree4没有添加配置,材质重复 Daring • 2018-08-03 15:00 经过多台电脑和多个unity版本测试证实,unity官商店的一部分模型资源打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

13. 请问这个动画播放和3dmax中不一致是什么问题? [ 63%]

...们暂没有可测试的unity粒子资源,粒子特效现只支持unity内置的粒子系统。 http://ask.layabox.com/question/1654

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

14. [LayaAir3]阴影显示有问题? [ 63%]

...参考我这个自定义shader,增加阴影pass就可以了;引擎中内置的BlinnPhong材质是默认带有阴影pass的。修改文件如下,参考修改后的效果图如下:   Blinnphong.shader_.doc 2025-05-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Gaara2 赞同来自: 2号问题自己解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250415

15. [LayaAir3]spine显示跟编辑器不符 [ 63%]

[LayaAir3]spine显示跟编辑器不符 一个是3.7版本的spine用内置转换成sk文件 会显示错误 一个是spine4.0的 4.0在spine都是正常显示的 但是在layabox里面会有黑眼圈 附件 : --> char19_3.7_.zip char19.zip 2025-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250117

16. spine动画显示不正确 [ 63%]

...来自: 请仔细对照Spine导出文档,进行导出,然后再用IDE内置的sipne转换使用。 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-5-4 或者更换spine3.8版本进行尝试 2023-04-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 您好,此问题我们已经复现了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230426

17. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...e动画引擎库 导航寻路 2D寻路相关的库 Laya骨骼动画 LayaAir内置的骨骼动画.sk TileMap 使用LayaAir内置的瓦片地图 2D拖尾 2D拖尾渲染器相关组件的库 laya.particle 2D粒子渲染器组件相关的库 3D引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

18. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 61%]

...没有,能些shader的人,相信你的能力Ok的,多参考下laya3d内置的shader。 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagField 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

19. 静态protobuf [ 60%]

...有静态protobuf方式,即生成.proto对应的js文件。请问layaair内置的protobuf.js支持这种方式吗 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: LayaAir中protobuf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

20. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 60%]

...16:03 问题解决了。。。gl_Position 不能直接输出。要加一个内置方法: vec4 tempPos = u_MvpMatrix * a_Position; gl_Position=remapGLPositionZ(tempPos); 1582872745用户 • 2020-02-28 16:04 其实是定点z轴位置不对。。。 白道 • 2020-04-28 10:02 @1582872745用户:我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211