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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

11. textarea当内容高度发生改变后 vScrollBar如何做出相应的调整呢 [ 77%]

...改变后 vScrollBar如何做出相应的调整呢 文本域中的内容在初始化时 vScrollBar很好的适配了内容高度 可以进行拖动显示等操作,如果后期用户在文本域中输入了更多的行数则vScrollBar并未更新自己来适配最新的textarea,请问大家有解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

12. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 75%]

...1 个回复 青刀快马 赞同来自: 180*****391 使用 canvas 模式。 初始化时不要使用 webgl, 这样就行了  Laya.init(Browser.width, Browser.height); 2019-03-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

13. laya.display.Stage [ 75%]

...tomRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.display.Stage [ 73%]

...tomRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 71%]

...述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 在LayaAir引擎里,初始化引擎的`init(宽,高)`值对应的就是设计宽高。如`Laya.init(750, 1334);`。 打开LayaAirIDE,通过F9快捷键调出的面板里,可以直接设置,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. LIST renderHandler的ITEM高度自定义后,设置content变更其内部容器大小不生效 [ 69%]

...Handler(this, this.onItemClick); this.list_view.array = ;// 这里必须要初始化数据 }   ViewActivityLimitedTask.prototype.onItemUpdate = function(_cell, _index) {     var data = this.mList_.task_info[_index];     if (data) {         _cell.layer_one.visible = (-1 == data.task_id);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

17. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 68%]

...换的时候,都会导致可显示区域大小变化,而Laya只能在初始化时通过init设置设计大小,所以这个方案是行不通的   于是没办法,只好建议程序员将缩放模式设置为SCALE_EXACTFIT,但这样会引起设计长宽比和屏幕长宽比不一致时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

18. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... Laya.stage.designWidth = 1080; Laya.stage.designHeight = 1920; //在引擎初始化之后改变舞台设置的话,必须要手动调用一次updateCanvasSize方法,否则不会生效 Laya.stage.updateCanvasSize(); } } 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 初始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ani.bone.Skeleton [ 61%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 初始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513