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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

11. 如何清空节点的内容 [ 73%]

...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果是想销毁该对象的话直接用destroy即可 2017-11-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Q123456 相关问题 请问2.0的版本开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

12. Ts简单对象池 [ 68%]

Ts简单对象池 写了一份Ts版的简单 的对象池   详细信息放在博客里面了  需要的可以去看一下  https://nuolo.baklib.com/     /* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

13. laya.d3.core.Camera [ 68%]

...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.ui.Dialog [ 67%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.ui.Dialog [ 67%]

...垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.ui.View [ 66%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.ui.DialogManager [ 65%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 65%]

...。 3、于是在 CameraMoveScript 初始化函数里,将事件的绑定对象修改为scene。结果是无反应。 4、绑定鼠标事件之前,是使用 scene = owner.scene 获取到当前scene对象的。并且该scene对象不为空。   如下图:   原本目标是希望在3D场景上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

19. 左右上下能拖拽地图添加on事件报错 [ 64%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 blacknight 赞同来自: 出发的对象肯定不是你的预期对象  打印出来看看就好了,不是大问题 2022-02-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 辛苦按照图片修改一下,这个问题我们下个版本会修复 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220225

20. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 64%]

...earAll()里面会去销毁子节点GridSprite /** * @private * 清理当前对象 */ public function clearAll():void { ....... var tGridSprite:GridSprite; for (i = 0; i < _gridSpriteArray.length; i++) { tGridSprite = _gridSpriteArray[i]; tGridSprite.clearAll(); } ....... }然后在GridSprite的cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503