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大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. MovieClip 报错 [ 87%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

12. 我来改代码! [ 87%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

13. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...ateController(); } /***显示背景***/ private function showBg():void { //实例化背景图 var bg:Image = new Image(bgSkin); //设置图片大小 bg.size(224, 302); //位置居舞台中间 bg.pos(Laya.stage.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height -bg.height >> 1); //加载到舞台 Laya.stage.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. MovieClip 报错 7 [ 87%]

...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

15. laya.d3.resource.BaseTexture [ 87%]

... Texture2D, TextureCube BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  height : int[read-only] 获取高度。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 如何获取对象的动效模版实例 [ 87%]

如何获取对象的动效模版实例 如何获取对象的动效模版实例?我现在在动效模版实例播放到某个标签的时候对对象做一些操作。但是现在没有办法拿到对象的动效模版的实例 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

17. 多个骨架在一个文件里面,怎么实例化这些骨架 [ 86%]

多个骨架在一个文件里面,怎么实例化这些骨架 美术画了很多个骨架,导出在一个文件里面,怎么实例化里面的多个骨架呢?美术资源导出内容如下 附件 : --> 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

18. 手动实例一次本组件可定位错误 [ 86%]

手动实例一次本组件可定位错误 现在UI面板不能显示, 附件 : --> 2019-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 忘了吧 赞同来自: 运行时,UI还可以使用,但就是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

19. laya.net.LoaderManager [ 86%]

...rManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 [ 86%]

模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 同一模型创建不同Sprite3D实例,Animation在更新的时候 this._curAvatarNodeDatas=clip._getAvatarDataWithCache(this._avatar,this._cachePlayRate,frameIndex); if (!this._curAvatarNodeDatas){ this._curAvatarNodeDatas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505