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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. laya.utils.Stat [ 84%]

...ackagelaya.utilsClasspublic class StatInheritanceStat Object Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.utils.Stat [ 84%]

...ackagelaya.utilsClasspublic class StatInheritanceStat Object Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 请问性能面板上的显存怎么让他降下来 [ 83%]

请问性能面板上的显存怎么让他降下来 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-1  可以看这个了解一下 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

14. [LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 [ 82%]

[LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 附件 : --> 2024-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,FrustumCulling是判断在不在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241015

15. 3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 [ 82%]

3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 1、我们是3d场景 2、我们是3d角色模型 3、我们的模型可以旋转,旋转用的是3d物理。用的是扭转力。 问题就是当人物旋转的时候,游戏画面有明显卡顿现象,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

16. 为什么chrome任务管理器内存值比统计面板内存统计值大很多 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 使用chrome的性能分析器 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-6 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 m1248799598 相关问题 laya针对页游耗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

17. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 78%]

含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

18. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 75%]

# LayaAir 3D性能分析工具 > Engine \ IDE Version : 2.12 Update Date: 2021-04-19 在LayaAir2.12版本,LayaAir引擎更新了性能分析工具,工具集成在LayaAirIDE中,同时也提供了简易的性能查看方案。 ## 1、性能分析工具概述 在游戏开发过程中,游戏性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 74%]

Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 测试设备:pc 8核 Laya骨骼动画同屏数量性能还是很ok的,但是换来内存高开销,160个骨骼动画内存竟然涨到了110M,再增加到1020个的时候也是50多帧,接近满帧再跑,但是内存已经涨到了668M,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

20. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 74%]

...大概1600多面(在unity中查看),导出后在laya加载后调出性能统计面板三角面增加了一倍,变成3k多面,这个是怎么回事,试了几个模型都一样,是转换的时候会增加面数???还是性能统计面板数值有误呢? 附件 : --> 2019-11-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121