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...材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...法会默认继承前一个缓动的目标对象,开发者也可以自行更改目标对象,例如: //在1秒内将aSprite的x移动到600,然后再在2秒内将bSprite的y移动到400 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 600) .chain(bSprite).duration(2000).to("y", 400); paralle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...*/ public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{ //更改准心颜色 if(InsManager.GetInstance()._SceneManager.gamePanel != null) InsManager.GetInstance()._SceneManager.gamePanel.target_point.skin = PathData.game_path + 'zd.png'; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...ion2); //计算上次和这次双指触摸之间的距离差距 //然后去更改摄像机的距离 distance -= ( currentTouchDistance - lastTouchDistance ) * scaleFactor * Time.deltaTime; //把距离限制住在min和max之间 distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance); //备份上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码如下(更改上述示例的d属性): @property({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图3-8所示: (图3-8) 在面对多个组件属性分类的时候,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...0.5,这样关节锚点默认就不用再设置偏移值了,否则需要更改锚点的值到中心位置。 关于锚点的名称上, 有的关节只需要设置自身刚体的锚点,有的关节不仅需要设置自身刚体的锚点,还需要设置与当前关节绑定的另一个刚体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码如下(更改上述示例的d属性): @property({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图2-7所示: (图2-7) 在面对多个组件属性分类的时候,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103